HD31 Switcher Livestream

O HD31 é um switcher de alta qualidade desenvolvido pela Livestream baseado no Livestream Studio Software.  Foi projetado com 3 entradas HD-SDI/HDMI.

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Descrição

O HD31 é um switcher de alta qualidade desenvolvido pela Livestream baseado no Livestream Studio Software.  Foi projetado com 3 entradas HD-SDI/HDMI.

Destaques HD31:

  • Multiview integrado

Com o HD31 é possível monitorar todas as suas câmeras em tempo real. Oferece recursos profissionais para este tipo de ação

  • Usar monitores externos

As configurações gráficas presentes no HD31 permite que você aumente para até duas telas (usando conectores DVI e HDMI) a sua área de monitoramento

  • Storage Interno

O HD31 conta também com um storage embutido de 2TB que pode ser usado para armazenar mídia. É possível usar também um storage externo via uma entrada USB

  • Efeitos de transição

Permite o uso de efeitos profissionais como corte, dissolver e selecionar partes para otimizar o efeito de transição entre os sinais, ao vivo.

  • Mixer de áudio integrado

O Hd31 foi projetado para atender a todos os tipos de produtores ao redor do mundo, de produções pequenas até maiores, que demandam de uma grande equipe, contando, neste quesito, com uma série de recursos como monitoramento de áudio, avisos de pico e ajuste do nível de áudio. Suporta o uso de mixers de áudio externos.

  • Editor de gráficos integrado

O gerador de gráficos de 2 canais permite adicionar textos, imagens transparentes(logos, por exemplo), contagens regressivas e uma gama extensa de efeitos gráficos, incluindo sombras, fronteiras, culturas e muito mais. É possível, por exemplo, criar e editar modelos de placares esportivos ou textos foguetes.

  • Transmitir para qualquer dispositivo

Livestream suporta saída simultânea para navegadores desktop, Roku TVs conectadas, e iOS / Android dispositivos através de uma combinação de Flash, taxa de bits adaptável HLS, e protocolos de streaming RTSP.

  • Saída de vídeo ao vivo

Saída de seu programa ao vivo via SDI ou HDMI para em-local telas de grande formato, redes de transmissão, ou complementar o seu fluxo de trabalho usando hardware de vídeo externo, como geradores de gráficos, os codificadores e gravadores.

  • Mid-Roll anúncio de inserção

Com uma conta Livestream Platform Enterprise opcional, você pode adicionar seu Google DFP ID para adicionar publicidade no meio do rolo para suas transmissões ao vivo. Basta pressionar o botão “Insert Publicidade”.

  • Câmera Remota

Área de Trabalho: Transmitir um vídeo desktop do computador remoto e de áudio como uma entrada Livestream Estúdio via sua rede Wi-Fi local ou de rede Ethernet. Movimento e áudio completo são suportados. Cloud: Downlink ao vivo de suas contas Livestream e usá-lo como uma fonte ao vivo remoto em seu mix de programa.

  • Encoder integrado ao vivo

Livestream Studio vem com um built-in H.264 / AAC multi-bitrate de streaming de codificador ao vivo. Você pode transmitir vídeo HD diretamente para Livestream, UStream, YouTube ao vivo, ou qualquer servidor RTMP-compatível ou CDN (Wowza Media Server, Akami, Flash Media Server). É também compatível com o protocolo de streaming Zixi e 1080p de streaming ao usar configurações de qualidade personalizados

  • Mídia de gravação

Grave a sua saída do programa em MJPEG qualidade broadcast para um arquivo AVI de arquivo e edição posteriormente no seu software NLE, ou para a reprodução diretamente dentro de um dos players de mídia do Livestream Studio. O HD31 suporta até quatro gravações simultâneas isolados (ISO). Escolha de vídeo limpa gráficos livres, vídeo com gráficos, bem como qualquer entrada de câmera ao vivo. Você também pode abrir os arquivos que estão sendo registrados nos players de mídia para cortar e reproduzir segmentos de seu show ao vivo sem parar a gravação.

  • Livestream Studio Media Player

Adicione material gravado para o seu programa de forma rápida com o Livestream Studio! Você pode importar formatos populares de mídia, construir listas de reprodução, clips de alça e etc. É possível também, com o HD31, trabalhar com um replay instantâneo do material